\

innovator

Добавить идею


Календарь

«    Январь 2018    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

 

Реклама

 

Платеж

 

Реклама

 

Авторизация

Стартап

ДатаДата: 2-01-2018, 08:45

В Альбертском университете в Канаде было совершено революционное открытие. Речь идет о новом способе производства электроэнергии для зарядки портативных устройств или датчиков. Как отмечается, новое открытие задает новые стандарты трибоэлектрических наногенераторов. Об этом сообщает Phys.org.

Трибоэлектрический эффект известен давно, но до этого не удавалось выработать высокое напряжение вместе с током, который и необходим для зарядки.
Аспирант Цзюнь Лю, работая с атомно-силовым микроскопом, забыл нажать на кнопку, которая подает ток на образец, но по показателям увидел, что ток проходит через материал. Сначала это приняли за ошибку, но потом выяснили, что механическая энергия консоли микроскопа, двигающейся по поверхности, может вырабатывать поток электричества. При этом энергия течет постепенно.

«Это большое открытие. До сих пор другие команды смогли только выработать очень высокое напряжение, но не ток. То, что обнаружил Лю, это новый способ получения непрерывного потока сильного тока», – отметил Томас Тандат, научный руководитель Лю.

В практическом плане это означает появление генераторов микроскопического размера и даже наноразмера, которые будут получать энергию от мельчайших движений и колебаний.


ДатаДата: 2-01-2018, 08:43

Многие пользователи сотовой связи, оказавшись в месте, где сигнал от базовой станции нестабилен, машинально поднимают руку со смартфоном повыше. По их мнению, это позволит добиться более устойчивого приема, хотя на самом деле это не так, пишет The Verge.

По словам собеседника издания, профессора электротехники и вычислительной техники в Университете Райса Линя Чжуна, вместо того чтобы поднимать руку с аппаратом в надежде добиться более стабильного сигнала, лучше отойти на несколько метров в сторону - особенно если речь идет об использовании мобильной связи в городских условиях.

Здания могут заметно искажать и ослаблять сигналы сотовой связи, поэтому смена позиции способна оказать влияние на качество приема, уверен Линь Чжун.

В то же время стоит отметить, что вдали за пределами города качество приема сигнала от станций сотовой связи зависит от рельефа местности, поэтому в некоторых случаях улучшить прием удается, поднявшись на возвышенность


ДатаДата: 2-01-2018, 08:40

До Нового года остается всего несколько часов. Самое время подумать о том, что ждет нас в 2018. Эксперты Entrepreneur назвали восемь технологических трендов, на которые стоит обратить внимание в наступающем году.

Blockchain

 

Наверное, сегодня уже каждый слышал о биткоинах. Но речь сейчас пойдет не о них, а о технологии блокчейн (Blockchain), на которой базируется эта криптовалюта. В основе технологии лежит идея децентрализации и распределения информации между участниками сети. Благодаря тому, что база данных распределена, данные практически невозможно подделать.

Все это делает блокчейн чрезвычайно привлекательным решением для самых разных сфер жизни. К примеру, крупнейшие банки мира уже сейчас интересуются возможностью перехода на распределенные базы данных.

В 2018 году мы увидим дальнейшую популяризацию данной технологии. Энтузиасты будут находить новые способы применения блокчейна, а компании и государственные структуры – внедрять его в свою работу.

Интернет вещей

Отчет BI Intelligence утверждает, что в следующие пять лет в сферу интернета вещей будет инвестировано более $6 триллионов. Такие колоссальные вложения ускорят развитие данной технологии и приведут к появлению сотен тысяч новых устройств.

В 2018 году стоит ожидать появления множества интересных гаджетов и устройств для дома, постоянно подключенных к интернету и общающихся между собой.

 

Виртуальная реальность

За последние два года мы стали свидетелями нового рассвета виртуальной реальности. Но технологию все еще трудно назвать мейнстримом. Гарнитуры все еще остаются слишком дорогими для массового потребителя, да и количество контента оставляет желать лучшего.

Впрочем, в последнее время ситуация начинает исправляться. К примеру, многие хитовые игры последних лет, включая Skyrim, Fallout 4 и Doom, были доработаны для лучшей работы со шлемами виртуальной реальности. В следующем году количество ВР-ориентированных игр возрастет. Виртуальный контент станет более разнообразным, потребитель – более массовым. А значит, и сами гарнитуры виртуальной реальности могут стать доступнее.

Дополненная реальность

 

В 2018 году не стоит ждать массового появления гарнитур дополненной реальности. Даже если какая-либо компания выпустит на рынок очки дополненной реальности, гаджет будет оставаться инструментом для разработчиков контента. Тем не менее, в следующем году дополненной реальности станет намного больше. Правда, основным устройством для взаимодействия с ней, будет смартфон.

Чатботы

Обычному пользователю чатботы не кажутся чем-то серьезным и важным, но огромное количество компаний вкладывает огромные деньги в их разработку. Цель – создание виртуального робота, который сможет обслуживать клиента не хуже, чем живой оператор. По сути, речь идет о создании речевого интерфейса для взаимодействия с человеком. В 2018 году чатботы станут по-настоящему вездесущими. Компании, специализирующиеся на доставке еды, туристические агентства, рестораны и кинотеатры – все они будут запускать в мессенджеры собственных ботов.

Подписка

Дни полной предоплаты за товар уходят в прошлое. Современные компании ориентированы на повторяющийся доход, потому предоставляют пользователям услуги по подписке. К примеру, если житель США хочет получать товар в день покупки на Amazon, ему нужно подписаться на программу Amazon Prime. Месячная подписка стоит дешево, но за счет массовости окупает все сопутствующие расходы.

В 2018 году мы увидим увеличение количества услуг, предоставляющихся по подписке. и речь идет не только об услугах, связанных с реальным товаром, но и о программном обеспечении. Так, вместо того, чтобы разово покупать какую-нибудь программу за большую сумму, пользователь сможет подписаться на пользование ею в течение определенного срока и платить разработчикам абонплату.

Электронная коммерция

 

Эксперты считают, что в 2018 году электронная коммерция окончательно победит розничную торговлю. По данным Forrester, около 83% взрослых американцев покупали что-либо в интернете в этом году. Поскольку эта цифра растет из года в год, электронная торговля откусывает все большие куски от доли традиционного ритейла. В общем, розничную торговлю ждет упадок.

Автоматизация и безработица

В последние годы искусственный интеллект и робототехника становятся повсеместными и все активнее вытесняют человека с рынка труда. Конечно, есть сферы, где человеческое присутствие необходимо. Но это не отменяет того факта, что в ближайшие годы мы можем столкнуться с колоссальным ростом безработицы. Если чатбот может заменить сотню операторов колл-центра, а умный станок – сотню рабочих, социальные последствия неизбежны.

В 2018 году многие страны впервые могут по-настоящему остро столкнуться с проблемой безработицы, вызванной автоматизацией труда. И можно лишь гадать, какое решение разработают власти для решения этой проблемы.


ДатаДата: 2-01-2018, 08:37

Японський розробник додатків Казуя Ношіро зробив своє обличчя невидимим за допомогою iPhone X. За його словами, таким чином він тестує флагманський iPhone X для нової гри. Про це пише The Verge.

Розробник вирішив скористатися можливостями iPhone X для створення цифрової «маски-невидимки», що імітує зображення стіни за спиною та змінює його, коли чоловік повертається і рухає головою.

Ношіро не став описувати принцип дії фільтра, схожого до різних масок у Facebook, Snapchat і Instagram. Імовірно, спочатку він створив зображення з деталями позаду нього, а потім замаскував обличчя, зробивши його прозорим. Завдяки цьому замість  обличчя на відео показується фонове зображення, однак це спрацьовує навіть під час руху.

10-секундне відео справляє дещо моторошне враження, проте точно не залишає байдужими користувачів соцмереж.


ДатаДата: 2-01-2018, 08:35

За прошедшие 12 месяцев сразу несколько символов эпохи фактически прекратили свое существование.

1. Vine

В январе 2017 года популярный видеосервис Vine практически умер. Пользователям запретили добавлять новые зацикленные 6-секундные ролики. Сервис, который с 2012 года принадлежит Twitter, последние пару лет испытывал отток аудитории и было принято решение заморозить проект в текущем виде и перестать осуществлять поддержку Vine. Одно из самых скачиваемых приложений 2013 года в App Store и Google Play сейчас превратилось в обычную стороннюю камеру с эффектами.

2. Формат mp3

 

Один из самых популярных форматов сжатия аудио доживает свои последние дни. Конечно, говорить о полном отказе от mp3 пока рано, но все предпосылки к этому имеются. Главный формат сжатия звука 2000-ых на момент своего появления был очень актуальным. Он позволял почти в 10 раз уменьшить размер аудиоданных без ощутимой потери качества.

Mp3 позволял экономить сетевой трафик и место на накопителе. Сейчас средняя скорость доступа к сети выросла, цены на диски снизились, а появление доступных качественных аудиоаксессуаров вынуждает владельцев музыкальных сервисов переходить на более прогрессивные форматы хранения музыки.

23 апреля 2017 года истек срок действия всех патентов касательно формата mp3. Разработчики отказались подавать нужные документы на продление патентов, это значит, что сейчас использовать формат в коммерческих целях можно без необходимости отчислять средства правообладателям. К счастью, mp3 продолжает свое существование, но такой шаг “родителей” формата свидетельствует о его скором забвении.

3. iPod nano и iPod shuffle

Две легендарных линейки портативных плееров занимают важное место в истории развития iPod. Седьмое поколение компактного и тонкого nano вышло еще в 2012 году, а “безэкранный” shuffle последний раз обновляли в далеком 2010 году. Еще недавно последние поколения этих плееров продавались на официальном сайте Apple. Неожиданно компания обновила соответствующую страницу, теперь в актуальной линейке яблочных гаджетов значится лишь iPod Touch шестого поколения. Скорее всего, запасы плееров с сенсорным дисплеем закончатся в ближайшие 12 месяцев и через год в аналогичном материале мы упомянем iPod Touch.

4. Kinect

 

Бесконтактный игровой контроллер для Xbox появился в продаже в конце 2010 года. По итогам квартала компания Microsoft отчиталась о 35 миллионах проданных гаджетов. В следующий 2011 год устройство назвали самым быстропродаваемым потребительским аксессуаром для развлечений. Kinect должен был вывести компьютерные игры на принципиально новый уровень, где сам пользователь своими жестами и движениями управлял происходящим на экране. Позже устройство обзавелось поддержкой ПК под управлением Windows.

За семь лет существования устройства разработчики игр так и не сподобились выпустить серьезный качественный продукт с поддержкой Kinect. Все выходившие игры походили на детские развлечения или простые забавы для веселой компании.

По сути Kinect можно считать прародителем системы распознавания пользователя в iPhone X. Купертиновцы добавили дополнительный сенсор и уместили содержимое немаленькой коробки в верхней части компактного смартфона. В Microsoft осознали бесполезность проекта и поставили на нем крест осенью этого года.

5. Remix OS

Для тех, кто не в курсе, Remix OS — операционная система на основе Android-x86 для ПК и планшетов. Разрабатывалась она компанией Jide Corporation. Довольно перспективное направление позволяло получить из относительно старого компьютера или не самого мощного планшета более производительный гаджет. Система предоставляла многие элементы из настольных операционных систем, например, оконный режим, панель с запущенными программам и т.д.

Крест на проекте поставил снижающийся интерес пользователей к подобным разработкам. Кроме того готовые решения начали появляться в продуктах крупных компаний. Так Samsung представила свою реализация в виде режима DEX на флагманских смартфонах, а Google собирается добавить возможность полноценного запуска Android-приложений на Chrome OS. Летом 2017-го представители Jide Corporation объявили о закрытии проекта.

6. Google Chat

В Google решили немного навести порядок в собственных проектах. Самый большой хаос сейчас творится в рядах мессенджеров. Компания параллельно пыталась развивать и продвигать Allo, Duo, Hangouts, Google+ и Google Chat (Gchat). Самым неудачливым оказался последний. Он проиграл конкуренцию с более продвинутым Hangouts. В Google без сожаления закрыли неперспективный проект.

7. Jawbone

 

Компания, которую многие знают благодаря производству качественных фитнес браслетов, запустила процесс ликвидации в июле этого года. Организация была основана еще в конце 90-х, долгое время занималась производством аудиоаксессуаров, а в последние годы сделала ставку на рынок носимой электроники и прогадала. Резкий спад интереса пользователей к подобной продукции погубил компанию. Последний год руководство пыталось привлечь новых инвесторов и изменить курс, но все попытки оказались безуспешными.

8. Музыка Groove

Музыкальный сервис компании Microsoft был изначально доступен на консоли Xbox 360, а позже был включен в состав Windows 8 и Windows Phone 8. Сервис начал свое существование еще в 2012 году, но так и не набрал солидную армию поклонников. Аналитики полагают, что компания изначально прогадала с целевой платформой. Слушать музыку по подписке на игровой консоли захотели далеко не все. Онлайн сервис прекращает свое существование 31 декабря 2017 года.

9. AIM

 

AOL Instant Messenger (AIM) — один из самых старейших мессенджеров работает с далекого 1997-го года. За время своего существования сервис оброс полезными фишками и особенностями, научился осуществлять IP-звонки, отправлять SMS на мобильные номера, получил поддержку универсальной адресной книги.

В начала 2000-х в США мессенджер имел большую популярность, но сейчас проигрывает более продвинутым социальным сетям. Компания AOL LLCро, занимавшаяся разработкой и сопровождением сервиса, заявила о прекращении работы AIM 15 декабря этого года. Вот так тихо и без шума на покой отправляются гаджеты и сервисы, без которых мы не представляли индустрию еще несколько лет назад. Взято с iphones.ru