\

innovator

Добавить идею


Календарь

«    Февраль 2018    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
 

 

Реклама

 

Платеж

 

Реклама

 

Авторизация

Стартап

ДатаДата: 2-02-2018, 17:08

Идея находится на модерации.


ДатаДата: 2-02-2018, 08:17
 
 Личные не имущественные и имущественные права на изобретение принадлежат автору, и охраняются согласно норм действующего законодательства.
 Как обычно и делает администрация платформы "ИНноватор", когда предупреждает о подобных проектах перед тем, когда выставляет презентацию той или иной идеи, так и в этот раз. Тем более, подобный проект был как раз опубликован именно на краудфайдинговой платформе "ИНноватор" немного раньше - http://innovator.biz/startup/3155-seriya-mobilnyh-prilozheniy-igrovogo-skanirovaniya-innovator-startap-ladskan.html 
  Естественно, данный проект отличается от прошлой идеи. И принцип построения функциональной работы полностью разнится от подобного проекта. Тогда, начнём презентацию..!
  Мобильное приложение виртуальных рукопожатий "ИНноватор" является новшеством инновационного характера в вопросе виртуального общения. Презентация будет складываться из двух частей:
  часть №1 - при регистрации в мобильном приложении, его пользователь в обязательном порядке, оставляет свой отпечаток или отпечатки пальцев для того, что бы была сформирована индивидуальная виртуальная карточка. Также новый участник, в не обязательном порядке, может вносить любые свои данные. Кстати, совет, внести лучше побольше своих данных, что бы быстро увеличить круг общения с помощью данного приложения. Так вот, пользователь стартапа виртуальных рукопожатий, при завершении регистрации, имеет свою индивидуальную виртуальную карточку, которая хранится в этом мобильном приложении в виде цифрового изображения и имеет оригинальный визуальный вид. Как происходит дальнейшее пользование этим приложением и этой карточкой - два или более зарегистрированных пользователя, когда встречаются, включают это мобильное приложение, где первым и центральным изображением есть эта карточка. Они приближают включённые экраны с открытым этим приложением друг к другу. После чего приложение виртуальных рукопожатий достаточно быстро, с помощью фронтальных камер, распознает карточки этих самых пользователей и производит звуковой сигнал. Звуковой сигнал соответствует произведённому рукопожатию пользователей мобильного приложения. Групповые рукопожатия от 3 и более пользователей, производятся в такой же процедуре. В произведённом виртуальном рукопожатии может передаться информация от пользователя к пользователю разного наполнения - как провёл день, с кем общался, что кушал, какой фильм смотрел, с кем познакомился, личные смс от пользователя к пользователю и т.д. После виртуального рукопожатия, пользователь просто входит в это приложение и читает переданную информацию на своем гаджете. Передачу всей этой информацию, во время настройки работы этого приложения, можно программировать и корректировать в процессе пользования. Это новый вид общения, который можно назвать виртуально-контактным.
  часть №2 - для быстрого увеличения круга зарегистрированных пользователей, скачанное приложение любого пользователя, может с помощью зоны wi-fi, с помощью функции bluetooth с сопряжёнными гаджетами, с помощью социальных сетей, с помощью геолокации рассылать приглашения для вступления в сеть виртуальных рукопожатий и дальнейшего как виртуального, так и персонального знакомства и общения. 
  Во время поиска всего нового и необычного, данная авторская идея имеет высокий инвестиционный статус и глобальные перспективы роста и популяризации. Конечно, более детально и глубоко может быть раскрыт авторский функционал как потенциальным инвесторам, так и потенциальным покупателям данной идеи.
  +380505238948

ДатаДата: 2-02-2018, 08:10

Если вы являетесь счастливым обладателем гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR, то наверняка имели опыт с необычными контроллерами PlayStation Move.

Глупо отрицать тот факт, что со времён консоли PlayStation 3 они безнадёжно устарели и едва ли подходят для большинства современных видеоигр. Отсутствие аналоговых рукоятей для передвижения персонажа, низкая точность отслеживания перемещений в пространстве — всё это оставляет в игроках неприятный осадок. И в Sony это прекрасно понимают, так как среди новых патентов компании не так давно был обнаружен концепт совершенно нового VR-контроллера.

Разумеется, не факт, что контроллер движений будет выглядеть именно так, как на изображениях в патенте, однако из документа можно сделать немало интересных выводов. Во-первых, контроллер лишится резинового светящегося шарика, благодаря которому PlayStation Camera отслеживала его положение в пространстве. Как именно его позиция будет вычисляться теперь — пока не совсем понятно. Контроллер обзаведётся (наконец-то!) аналоговой рукоятью для точного перемещения персонажа в виртуальном мире. Вокруг этой рукояти расположились несколько кнопок.

Кроме того, внутри рукояти контроллера спрятан механизм, способный отслеживать положение пальцев игрока и (!!!) изменять форму рукояти, уменьшая или увеличивая её радиус в нескольких местах. Видимо, так Sony попытается усилить эффект присутствия, когда игрок будет брать в руки виртуальные объекты. Помимо всего прочего, новый контроллер снабжён микрофоном и встроенным динамиком. Динамик в данном случае позволит слышать, например, выстрелы из виртуального оружия так, словно вы держите в своей руке. Пока не совсем понятно, поступит ли вообще этот контроллер в продажу или так и останется всего лишь концептом. Но было бы приятно увидеть его в комплекте со второй версией шлема VR


ДатаДата: 2-02-2018, 08:08

В Германии ученые сделали еще один важный шаг в медицине и фармакологии. В Штутгарте были изобретены и разработаны микро-роботы, которые могут доставлять лекарственные препараты к любому человеческому органу.

Как сообщают исследователи, им удалось преодолеть препятствия, ранее стоявшие на пути подобных разработок. Это касается размера изделия, наделенного совершенно эксклюзивной программой, а также эластичности каркаса, позволяющей роботу совершенно безболезненно перемещаться в организме человека. Роботы размером в 4 миллиметра способны также захватывать в организме патогенные клетки.

По мнению ученых, такие устройства заменят капельницы и катетеры, которые болезненны для пациентов. Роботы могут попадать в организм, как обычные таблетки, так и сквозь миниатюрные отверстия в коже. При разработке исследователи применяли способ передвижения медуз и гусениц. Магнитные компоненты в оболочке позволяют легко управлять роботом.

Источник: VistaNews


ДатаДата: 2-02-2018, 08:05

Дроны, используемые в быту, снастят радарами для исключения столкновений.

Об этом говорится на сайте Aurora Flight Sciences.

Разработкой новшества занялись эксперты американских компаний Aurora Flight Sciences и Socionext.

Разработчики радаров считают. что новая система позволит дронам уклоняться от столкновений с препятствиями по курсу полета, включая другие аппараты. Система будет работать как в автоматическом, так и управляемом полете.

Современные небольшие дроны, доступные для покупки любым желающим, в большинстве своем не имеют систем уклонения от столкновений с другими объектами. При этом разрабатываемые отдельно системы обычно подразумевают использование ультразвуковых датчиков. Эти сенсоры компактны, потребляют мало энергии, но имеют высокую погрешность и не способны «видеть» одновременно несколько объектов.

Новую систему уклонения от столкновений для потребительских дронов планируется выполнить на базе компактного радара, представленного компанией Socionext осенью 2016 года. За разработку программного обеспечения системы и алгоритмов управления отвечает Aurora Flight Sciences.

Радар MN87900 компании Socionext представляет собой небольшой чип на плате длиной 12 миллиметров, шириной семь миллиметров и толщиной один миллиметр. Радар работает на частоте 24 гигагерца, а его мощностью составляет 0,8 милливатта. Для работы устройства необходимо напряжение 2,5 вольта, а потребляемый ток во время передачи составляет 200 миллиампер.

Компактный радар может обнаруживать подвижные и неподвижные объекты, определять дальность до них и измерять их скорость, которая не должна превышать 220 километров в час.