\

innovator

Добавить идею


Календарь

«    Ноябрь 2018    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

 

Реклама

 

Платеж

 

Реклама

 

Авторизация

Стартап

ДатаДата: 24-11-2018, 06:43
  Личные не имущественные и имущественные права на изобретение принадлежат автору, и охраняются согласно норм действующего законодательства. 
  Презентованный ниже стартап является самым настоящим мобильным приложением, инновационность которого является в виртуальном присутствии его пользователей в реальных местах в режиме on-line. То есть, автор данной оригинальной идеи предлагает воплотить в жизнь, с помощью мобильных приложений "ИНпорт", ситуативные моменты, когда нет, по какой-то причине, возможности быть в желаемых местах, а присутствие есть достаточно желаемое или необходимое. В данной презентации будет описано виртуальное присутствие на дискотеках мира с помощью мобильного индивидуального диско-портала "ИНдиско".
  Так вот, с одной стороны, сейчас нет проблемы  виртуально посетить через интернет любое заведение, где есть доступ до видео камер. Но профессионального и оригинального подхода с соответствующим функционалом модерация платформы "ИНноватор" не нашла, почему и дала согласие на презентацию данной идеи. В первую очередь, для полноценного функционирования приложения, заведениям подобного диско-направления будет предложено дать соответствующие доступы до их видео камер. Они будут заинтересованны и рады в том, что бы их оригинальные диско-мероприятия и вечеринки стали известны большему кругу людей, так как пользователи данного приложения изначально смогут посетить данные мероприятия виртуально. После первого раза виртуального посещения любой дискотеки, приложение своими напоминаниями будет стимулировать пользователя к реальному посещению данного диско-заведения. А теперь как всё это будет происходить в реальном функционировании.
  Пользователь устанавливает приложение с указанием своего местоположения. Приложение предоставляет полный список действующих дискотек с будущими программами и анонсами. Пользователь резервирует виртуальное посещение соответствующего заведения или заведений и ждёт звукового или текстового извещения от мобильного приложения о начале мероприятия. При получении сигнала, пользователь сможет просматривать в реальном времени ход всего диско-мероприятия с возможностью виртуальных знакомств или заказа песен. Это всё будет доступно только при резервации виртуального посещения удалённых пользователей, так и реальных посетителей соответствующего заведения. Реальные посетители дискотек в реальном времени размещают запрос о своих желаемых планах на вечер, и ждут предложение на их реализацию. То есть, при резервации места на дискотеке любым виртуальным пользователем, можно будет видеть предложения реальных посетителей. Что и является одним из самых основных функциональных новшеств данного приложения.
  По такой же процедуре происходит и заказ песен или же доставка блюд из меню этого заведения. Также функционал будет позволять на экране гаджета оригинально совмещать существующую на дискотеке световую и цветомузыку со звуком. То есть, будет получен эффект присутствия, близкий к реальном посещению.
  В подведении итогов презентации, можно сказать то, что данное приложение предоставляет оригинальный метод виртуального присутствия на дискотеках, применяя фантастический метод портации. 
  Что важно для будущих инвестиционных перспектив данного стартапа, то это то, что некоторые услуги вполне правильно сделать платными. 
  Данная идея открыта как для инвестирования, так и для полного её выкупа. 
  +380505238948

ДатаДата: 24-11-2018, 06:36

Ученые из Корнельского университета разрабатывают выпрыгивающего из воды робота, изучая для этого механизм прыжков у ракообразных и лягушек, свои выводы специалисты представили в ходе 71-го ежегодного совещания Отделения по физическому развитию Fluid Dynamics Американского физического общества, которое состоялось 18-20 ноября в Центре Всемирного конгресса Джорджии в Атланте (Джорджия).

Исследователи выяснили, что высота прыжка животного сильно связана с размерами его тела, а «захваченная масса воды» усложняет прыжок, ограничивая его высоту.

Сангван Юнг — доцент кафедры биологии и экологии в Корнельском университете, и один его учеников, Брайан Чанг, представили на совещании свои разработки по созданию роботизированной системы, вдохновленной прыгающими копеподами (крошечными ракообразными) и лягушками.

«Мы собрали данные о водных животных разных размеров — от примерно 1 миллиметра до десятков метров, которые выпрыгивают из воды, и смогли выяснить, как максимальная высота их прыжка связана с размером тела», — сказал Юнг.

В природе животные часто перемещаются и выходят из воды для различных целей, в том числе избегая хищников, ловя добычу или общаясь. «Но поскольку вода в 1000 раз плотнее воздуха, вход в воду или выход из нее требуют больших усилий, поэтому водные животные сталкиваются с механическими проблемами», — сказал Юнг.

Поскольку субъект — например, дельфин или копепод — прыгает через воду, к нему добавляется так называемая «захваченная водная масса». Эта водная масса включается и мчится в потоке вдоль тел животных. Группа обнаружила, что захваченная водная масса важна, поскольку она ограничивает максимальную высоту прыжка животных.

«Мы пытаемся понять, как биологические системы умеют эффективно определять и преодолевать эти проблемы, чтобы максимизировать производительность. Это могло бы пролить свет на то, как инженерные системы могут двигаться через слои воздуха и воды», — сказал Юнг.

Большинство водных животных имею обтекаемую форму, которая ограничивает эффект захваченной водной массы, поэтому вода легко скользит по телу. «Вот почему они такие хорошие прыгуны, — сказал Юнг. – Но, когда мы изготовили и протестировали роботизированную систему, похожую на прыгающих животных, она не прыгала так же сильно, как животные. Почему? Наш робот не так хорошо обтекаем и несет с собой много воды. Представьте, что выходите из бассейна с влажным пальто — вы, возможно, не сможете ходить из-за веса воды».

Новый робот группы имеет простой дизайн, похожий на дверную петлю с резиновой лентой. Резиновая лента обертывается вокруг внешнего периметра дверной петли, напечатанной на 3D принтере, в то время как крошечный провод, который удерживает петлю, позволяет ей перевернуться обратно, когда жидкость сдвигается вниз. «Этот робот показывает важность захваченной водной массы в момент, когда объект выпрыгивает из воды», — сказал он.

Затем группа будет модифицировать и улучшать свою роботизированную систему, чтобы она могла выпрыгнуть из воды более высоко – на высоту прыжка копеподов или лягушек. «Эта система может быть затем использована для наблюдения вблизи водоемов», — сказал Юнг.